第3课:扩展我们的直觉

第3章 扩展我们的直觉

我希望你思考过上节课的问题:我们如何将X射线(X-Ray)策略扩展到第三维度?

以下是我的看法:

https://betterexplained.com/wp-content/uploads/calculus/course/lesson3/circles-spheres
  • 圆环变成了壳层(shells),就像美味的硬糖球外厚厚的糖衣。每一层都比前一层稍大一点。
  • 切片变成了楔形(wedges),就像橙子瓣一样相同的部分。
  • 木板变成了圆盘(plates),可以堆叠在一起的厚圆盘。(我有时会幻想开一家只供应球形煎饼堆的民宿。)

三维的片段可以看作是由它们的二维对应物构成的。例如,我们可以像旋转硬币一样旋转一个单独的圆环来创建一个壳层。一个楔形看起来就像一堆(不同大小的)披萨片叠在一起。最后,我们可以想象旋转一块木板来制作一个圆盘,就像用车床雕刻木球一样(视频)。

三维中的权衡与二维版本类似:

  • 有机过程是逐层壳层生长的(牡蛎中的珍珠)。
  • 公平分割需要楔形(给朋友切苹果)。
  • 机器人式的圆盘方法似乎易于制造(举重片)。

橙子是一个有趣的混合体:从外面看,它似乎是由壳层构成的,随时间生长。但在内部,它形成了带有楔形的对称内部结构——这有利于均匀分布种子,对吧?我们可以用两种方式来分析它。

3.1 探索三维视角

在第一课中,我们有一个模糊的概念,即圆/球的公式是相关的:

https://betterexplained.com/wp-content/uploads/calculus/course/lesson3/circle-formulas-2

凭借我们的X射线和延时(Time-Lapse)技能,我们对如何关联有了具体的想法:

https://betterexplained.com/wp-content/uploads/calculus/course/lesson3/sphere-derivation
  • 周长(Circumference):从一个圆环开始。
  • 面积(Area):通过逐环的延时来制作一个实心圆盘。
  • 体积(Volume):将圆变成圆盘,然后通过逐盘的延时来构建一个球。
  • 表面积(Surface area):用X射线将球分解成一堆壳层;最外层的壳就是表面积。

哇!现在我们对一个公式如何与另一个公式相关有了详细的描述。我们直观地知道,如何通过思考"对这个进行延时"或"对那个进行X射线"来将形状变形为替代版本。我们甚至可以反向工作:从一个球开始,我们可以用X射线将其分解成圆盘,然后取一个圆盘再用X射线将其分解成圆环。

3.2 数学符号的必要性

你可能已经注意到,描述你的想法变得越来越难了。我们正在借助物理类比(圆环、木板、楔形)来解释我们的计划:"好吧,拿那个圆形区域,试着用它做一些圆盘。对,就像那样。现在把这些圆盘排成球形……"。

我喜欢图表和类比,但它们应该是必须用来解释一个想法的吗?可能不需要。

看看数字是如何发展的。起初,我们用非常字面的符号来计数:I、II、III等等。最终,我们意识到像V这样的符号可以代替IIIII,更好的是,每个数字都可以有自己的符号。(数字"1"让我们想起了我们基于线条的历史。)

数学符号在几个方面有所帮助:

  • 符号比文字更短。"2 + 3 = 5"难道不比"二加三等于五"更好吗?有趣的事实:1557年,罗伯特·雷科德(Robert Recorde)发明了等号,用两条平行线(=)书写,因为"没有任何两件东西能比它们更相等"。我同意!
  • 规则为我们代劳。使用罗马数字,我们基本上是用手重新创建数字(为什么VIII比I写起来要费劲得多?就因为8比1大吗?这不是个好理由!)。十进制帮助我们"完成"表达数字的工作,并使它们易于操作。到目前为止,我们一直在自己做微积分的工作:把一个圆切成圆环,意识到我们可以把它们展开,查找面积的方程并测量得到的三角形。规则难道不能在这里帮助我们吗?当然可以。我们只需要把它们找出来。
  • 我们泛化了我们的思维。"2 + 3 = 5"实际上是"二性 + 三性 = 五性"。这听起来很奇怪,但我们有一个抽象的量(不是人、不是钱、不是牛……只是"二性"),我们看到它与其他量的关系。算术规则是通用的,我们的工作是将它们应用到特定场景中。

最后一点很重要。学习加法时,你的老师可能用真实的苹果来演示二加三等于五。通过足够的练习,你开始使用抽象符号而不需要物理例子,"2 + 3 = 5"就有意义了。

微积分(Calculus)是类似的:它适用于像 \( f(x) = x^2 \) 这样的抽象方程,但物理例子是一个很好的起点。当我们看到这样的形状时:

https://betterexplained.com/wp-content/uploads/calculus/course/lesson5/square

当我们应用一种技术时,我们实际上可以看到微积分做了什么,而不是摆弄符号。最终,我们可以将形状转换为其对应的方程,并直接使用符号进行工作。

所以,不要认为微积分需要真实世界的对象,就像加法不需要苹果一样。它可以分析任何形状或公式(物理方程、商业场景、函数图)——形状只是更容易开始的东西。

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