第14章 微积分的进阶运算
以下是我们目前掌握的规则:
让我们再给我们的收藏增加几条规则。
14.1 幂法则(Power Rule)
我们已经算出\( \frac{d}{dx}x^2 = 2x \):

我们可以直观地看到变化,并忽略人为的角落块。 现在,如何直观地理解\( x^3 \)呢?

过程是类似的。 我们可以在每个面上粘一个板来扩展立方体。 「缺失的沟槽」代表伪影,也就是我们的新板会相互作用的地方。
我必须不断提醒自己:沟槽不是真实的! 它们代表了这一步不会发生的增长。 增长之后,我们把立方体「融化」成它新的总面积,然后再次增长。 计算沟槽会高估这一步发生的增长。 (现在,如果我们被迫采取整数大小的步骤,那么沟槽是需要的——但有了无限可分的小数,我们可以平滑地变化。)
从图中,我们可能会猜测:
这是对的! 但我们必须直观地看到结果。 像代数这样的抽象让我们能够处理我们无法可视化的场景,比如10维的形状。 几何形状是一个很好的、可视化的起点,但我们需要超越它们。
我们可能会开始用这样的代数来分析一个立方体:
哎呀。 项数增长得太快了,很吓人。 如果我们想要10次方呢? 当然,有代数捷径,但让我们从整体上思考这个问题。
我们的立方体\( x^3 = x \cdot x \cdot x \)有3个组成部分:边。 把它们叫做a、b和c,这样更容易区分。 凭直觉,我们知道总变化有来自每一边的贡献:

每一边认为自己贡献了什么变化?
- a认为: 我的变化(\( da \))与其他不动的边(\( b \cdot c \))结合,得到\( da \cdot b \cdot c \)
- b认为: 我的变化(\( db \))与其他边结合,得到\( db \cdot a \cdot c \)
- c认为: 我的变化(\( dc \))与其他边结合,得到\( dc \cdot a \cdot b \)
每个变化都是单独发生的,\( da \)、\( db \)和\( dc \)之间没有「串扰」(这种串扰会产生沟槽,我们想要忽略)。 总变化是:
让我们用原始边\( x \)来写这个。 每条边都是相同的(\( a = b = c = x \)),变化也是相同的(\( da = db = dc = dx \)),所以我们得到:
把它转换成「每dx」的比率,我们有:
太棒了! 现在,死记硬背的策略是「把指数拉下来,再减1」。 这不是学习!
应该这样想:
- \( x^3 \)有3个相同的视角。
- 当系统变化时,所有3个视角的贡献都是相同的。 因此,导数(Derivative)将是\( 3 \cdot 某个东西 \)。
- 「某个东西」是一条边的变化(\( dx \))乘以剩余的边(\( x \cdot x \))。 变化的边从\( x \)变成\( dx \),指数降低1。
我们可以通过推理得出这条规则! 例如,\( x^5 \)的导数是什么?
嗯,有5个相同的视角(\( 5 \cdot 某个东西 \))。 每个视角都是我在变化(\( dx \)),其他4个保持不变(\( x \cdot x \cdot x \cdot x = x^4 \))。 所以组合视角就是\( 5x^4 \)。
通用幂法则(Power Rule):
现在我们可以记住这个捷径「把指数拉下来再减1」,就像我们知道在数字后面加个0就是乘以10一样。 一旦你知道了捷径为什么有效,捷径就没问题!
14.2 幂的积分(Integrals of Powers)
让我们尝试对幂进行积分(Integral),也就是把一组变化反向工程回原始模式。
想象一个建筑工地。 第一天,他们订购了三块1\( \times \)1的木板。 第二天,他们订购了三块2\( \times \)2的木板。 然后三块3\( \times \)3的木板。 然后三块4\( \times \)4的木板。 他们在建造什么?
我猜是一个立方体。 他们在一层一层地建造外壳,也许在沟槽之间填上灌浆把它们粘在一起。
同样,如果我们看到像\( 3x^2 \)这样的一系列变化,我们可以想象正在组装的板来构建一个立方体:
好的——我们用之前的结果反向推导了。 但是普通的\( x^2 \)的积分呢? 嗯,只要想象一下传入的变化被分成3份:
啊! 现在我们有3块板(每块是原始大小的1/3),我们可以积分一个更小的立方体。 想象「 incoming材料」被分成3堆来构建边:
如果我们有3堆大小为\( x^2 \)的材料,我们可以做一个全尺寸的立方体。 否则,我们建造一个迷你立方体,只有1/3大。
通用积分规则是:
经过一些练习,你会自动做除法。 但现在你知道为什么需要这样做:我们必须把传入的「变化材料」分配到几个边。 (建一个正方形? 在2条边之间分配变化。 建一个立方体? 在3条边之间分配。 建一个4维超立方体? 打电话给我。)
14.3 商法则(Quotient Rule)
我们已经见过逆运算的导数(Derivative)(「简单除法」):
还记得蛋糕的比喻吗? 我们把现有的份额(\( \frac{1}{x} \))切成\( x \)片,然后送出一片。
现在,我们如何求\( \frac{f}{g} \)的导数? 系统中的一个组件试图让我们增长,而另一个则把我们分割开。 哪个会赢?
抽象化来拯救我们。 在求\( x^3 \)的导数时,我们把它想象成\( x^3 = a \cdot b \cdot c \),这帮助简化了相互作用。 不是一堆x相乘的混乱局面,而只是3个不同的视角需要考虑。
同样,我们可以把\( \frac{f}{g} \)重写为两个视角:
我们知道\( a = f \)和\( b = \frac{1}{g} \)。 从这个放大的视角来看,它看起来像一个普通的矩形乘积法则场景:
这是我们的小秘密:\( b \)实际上是\( \frac{1}{g} \),表现得像除法。 我们只想从大局上思考矩形如何变化。
现在,因为\( a \)只是\( f \)的重命名,我们可以代入\( da = df \)。 但是我们如何替换\( b \)呢? 嗯,我们有:
啊! 这就是我们的蛋糕切割。 随着\( g \)增长,我们从\( b \)这边损失了\( db = -\frac{1}{g^2} \cdot dg \)。 总影响是:
这个公式从乘积法则(Product Rule)开始,然后我们代入了它们的真实值。 不妨把\( f \)和\( g \)代回\( (a \cdot b)' \),得到商法则(Quotient Rule)(又称除法法则):
许多教科书重新排列了这个关系,像这样:
而我不喜欢它,不,女士,一点也不喜欢! 这个版本不再像它的祖先乘积法则了。
实际上,商法则是一个用来测试你记忆能力的折磨工具;我很少记得它。 只要把\( \frac{f}{g} \)想成\( f \cdot \frac{1}{g} \),然后像我们之前那样用乘积法则就行了。
14.4 问题
让我们做一些热身练习来测试我们的技能。 你能解决这些难题吗?
(你可以用Wolfram Alpha检查你的答案,比如d/dx x^4。)
再说一次,不要迷失在符号中。 想想「我有\( x^4 \)——当我让\( x \)变大时,我会看到什么样的变化模式?」
好的! 反向工作,做一些积分怎么样?
问问你自己,「什么样的原始模式会产生\( 2x^2 \)模式的步骤?」
试错是可以的! 试一个公式,测试它,然后调整。 就我个人而言,我喜欢把2移到一边,只担心\( x^2 \)的积分:
你怎么知道你是对的? 求导——你就是古董商! 我给你带来了碎片模式(\( 2x^2 \)),你需要告诉我它们来自哪个花瓶。 一旦你猜到了一个花瓶,在后面的房间里打碎一个复制品,确保你能得到\( 2x^2 \)。 然后你就会对你的答案有信心了(你的经理也会很高兴的!)。
我们正准备自己推导圆的方程,并重新发现阿基米德(Archimedes)——可能是有史以来最伟大的数学家——的成果。
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